Модераторы форума:
SeynovAM, Wessimir, жENькa, _den_acab_
|
23.05.2009 12:33:51
/
257 сообщений
/
автор темы SufiT
.
|
|
(
)
[
07.06.2009 14:29:17 (UTC +3)
]
Ну чтож отпишусь и я (хотя первый раз буду писать по игре неготив) 1) К сожалению не могу отписаться по всем уровням (может потом и разкочегарилось всё), но первые 4 (простите) полное "Г", наверное только за исключением второго. 2) Болотан я против тебя нечего личного не имею, но ты поступил очень не красиво. И пусть это останется на твоей совести. 3) К сожалению мы не доиграли игру до конца (форс мажёр, чтоб его разорвало). Но WiedZminY я знаю точно если бы не этот "Грёбанный пылесос", то мы бы были во гне, а так к сожалению в полной "Ж". 4)Градусы поздравляю с победой.
|
(
)
[
07.06.2009 14:37:48 (UTC +3), by.en.cx
]
-=temka=-: doonyashka: будзе зачОтный трёхлитровик)) и сё :) а что исчо для шчасця надо? победить. ну фсё, я счастлиффф =) мы в огне!!! Отыграть пол часа - это вам не в тапки срать =) Форсы - никогда не играл с вами, но огромное спасибо за такое!!! соперничество. Даник и вотчауты - ну...альтернативное прохождение уровня, чё ж тут. Очень обидно. Грустно было смотреть на вас, когда вы уходили с 11 уровня. Всё что хотел - всем сказал на финише. Форсы - надеюсь всё грамотно аргументировал: что, как и почему. ХЗ - =) на позитиве =))))) А, и ещё - гоможеня - конечно как вы неслись на 3-й, это было трындос =) нас на террано там носило, но как вы это делали на сиерре - я был в а**е! Хотя, мот именно на том уровне вы добили свой "Грёбанный пылесос"? Обидно, что вы шли по сливам.
|
(
)
[
07.06.2009 14:50:35 (UTC +3)
]
А, и ещё - гоможеня - конечно как вы неслись на 3-й, это было трындос =) нас на террано там носило, но как вы это делали на сиерре - я был в а**е! Хотя, мот именно на том уровне вы добили свой "Грёбанный пылесос"? Обидно, что вы шли по сливам.
ГомаТёма мы свой пылесос не там добили и поломка была совсем не в этой степи даж близко. ))) Зато я понял что такое "схваткомобиль"--это когда ночью без приборов и фар едешь хрен знает где и освещаешь себе дорогу дохлыми фонариками)))))
|
Градусы, форсы, . Суфит или Сейнов, кто там по этим делам, откройте сценарий чтобы хоть на 2 там начитать. Пока за игру кол.
|
(
)
[
07.06.2009 16:11:33 (UTC +3)
]
|
Буду краток. Больше не пишите.
|
(
)
[
07.06.2009 17:14:17 (UTC +3), by.en.cx
]
Вush: Буду краток. Больше не пишите. меняй ник на Путина =)
|
-=temka=-: Вush: Буду краток. Больше не пишите. меняй ник на Путина =) Фамилия не может являться ником.
|
даёшь таблицу чемпа!!! =))))
|
(
)
[
07.06.2009 20:02:41 (UTC +3)
]
Попробую оценить 4 уровня, на которых всё-таки "пылесос" ездил: 1) Фактически вывод больше указывал скорее на площадь, чем на парк и лучше бы код там был. Уровни же на которых нужно чесать лес либо деревья меня убивают. 2) Идея норм, только якобы равные возможности с дозвоном на домашний - это вообще пипец. Дозвонились только через три минуты, а как показывают последние игры - 3 минуты это очень много. 3) Идея норм, только снова косяк - кода на остановке не было. 4) Уровень на почесать, без комментариев.
|
Прочитал сценарий... -1 к оценке....
|
(
)
[
07.06.2009 22:40:20 (UTC +3)
]
К сожалению не могу отписаться по всей игре(не "гребоный пылесос", а "ласточка" моя сломалась). Не в обиду орги, но не зашло. Были довольно классные идеи но сырые. Р.$. Балатан, поступили вы кстати очень не красиво, а за то что сделали сначало спасибо.
Ну а победителей с победой.
|
А шо там как ани там паступиле никрасиво?
|
Ну чо.. Как выяснилось народ там рамсит. Чтож, я тоже, как капитан, просто обязан отстаивать права своей команды. Приступимс.. 1. Уровень с химией. В деревне появляемся первые. Аварийку на том месте, где она была позже, не находим. Тупо чешем деревню на агентов. Спустя около 15 минут проезжаем мимо того же места и находим аварийку с уже проходящими уровень форсэйканами. Позже, на соответственно уже включённую аварийку спокойно приезжает градус. Касяк может оргов, может агента - не важно, но команды находились в неравных условиях. Уровень снять. 2. Уровень с артефактом. Форма ответа: код от агента. Прибежали - узнали что нужен пароль - нашли пароль. Агенты дали карту с комментом "курите" - ну что, без проблем.. Опыта хватает. Выкурили код. Не на объекте. От агента. Уехали. Артефакт даже не искали. Знали бы что там арт и что он нужен - нашли бы. Через 2 уровня понадобился артефакт, которого у нас небыло. Вывод - нас коснулся проёб авторов либо агентов, который поставил нас в неравные условия с остальными командами на уровне с кучей букаф. Уровень с кучей букаф снять. 3. Уровень с блютузом. Нас он собственно не касается да и авторы с оргами сами вкурсе что там и как. Тут чисто на ваше усмотрение, но хотелось бы чтобы первая игра вашего первого чемпионата началась пусть и с пересчётами но в режиме фэир плэй.
|
Организаторам, спасибо за игру! Редкостный отстой:) Даник, Буш, Зеленый и водолазодрайвер Долгов, спасибо за позитив! Весело покатались:) Форсакенам и Градусам, спасибо за соперничество:) Жаль, что остались без артефакта. Конечно же предлагаю снять 11 уровень, ведь Даник чемпион. Буш, не отдавай капитанские права Сейнову;) Пусть у вочаутов будут динамическое название:)
|
(
)
[
08.06.2009 16:34:17 (UTC +3)
]
Всвязи с косяком на уровне в Победном (не была изначально включена аварийка) и для объективного непредвзятого рассмотрения был проведен опрос капитанов команд. Т.к. ничего подсчитать на уровне не возможно было, то вариантов было предложено два: снимать или не снимать уровень. Я лично обзвонил всех капитанов, с полным описанием ситуации и получил довольно аргументированные ответы.
В итоге: 4 команды за снятие уровня 1 команда против снятия Организаторы домена против снятия Авторов - не спрашивал, т.к. на результат их решение не повлияет.
Получаем, что голосованием капитанов/оргов/авторов решено снять уровень. В итоге снятия получается следующая финишная расстановка команд: 1. WatchOut 2. ForsakeN 3. Gradus 4. ХЗтм 5. WiedZminy
|
не вочаут, а Даник чемпион!!!:)
|
(
)
[
08.06.2009 17:11:23 (UTC +3)
]
поздровляю Даника чемпиона.. ребят молодцы. Оргам спасибо, куратором тож за принятое одекватное решение.
|
(
)
[
08.06.2009 17:35:22 (UTC +3)
]
Вush: ... 2. Уровень с артефактом. Форма ответа: код от агента. Прибежали - узнали что нужен пароль - нашли пароль. Агенты дали карту с комментом "курите" - ну что, без проблем.. Опыта хватает. Выкурили код. Не на объекте. От агента. Уехали. Артефакт даже не искали. Знали бы что там арт и что он нужен - нашли бы. Через 2 уровня понадобился артефакт, которого у нас небыло. Вывод - нас коснулся проёб авторов либо агентов, который поставил нас в неравные условия с остальными командами на уровне с кучей букаф. Уровень с кучей букаф снять. 3. Уровень с блютузом. Нас он собственно не касается да и авторы с оргами сами вкурсе что там и как. Тут чисто на ваше усмотрение, но хотелось бы чтобы первая игра вашего первого чемпионата началась пусть и с пересчётами но в режиме фэир плэй. Данные вопросы подлежат дальнейшему рассмотрению?
|
(
[
08.06.2009 17:43:56 (UTC +3), by.en.cx
]
Считаю решение полностью неадекватным. Если забыть, что блютус - это наш баг и вспомнить, что нам говорили организаторы домена... а говорили они нам, что это серьёзный баг оргов (аварийка - тоже!), но снять уровень нелогично, потому что команды старались, проходили, он меняет расстановку команд. Посчитать нам бонусное время нельзя (тут тоже нельзя). Поэтому было решение оставить всё как есть. Почему же в этом случае возникают двойные стандарты? При снятии уровня мы теряем преимущество, полученное НЕ за счёт доезда до уровня, а за счёт его решения. Когда мы приехали на уровень, там были и форсы, и даники, но ухали мы только на минуту позже форсов и раньше даников.
з.ы. Факт двойных стандартов (а я вижу здесь именно это!) заставляет меня задумать об участии в играх феликса в общем и этого чемпионата в частности (это моё решение, с мнением команды может не совпадать)
з.ы.ы. была крайне удивлена поспешным закрытием игры (обычно организаторы домена были против быстрого ретирования после пересчётов)
|
|
|
|